Objavljeno

Sudjelovali smo na 10. jubilarnom Znanstvenom pikniku

znanstven piknik

Znanstveni piknik je projekt popularizacije znanosti i umjetnosti, međunarodno događanje na otvorenom ili u zatvorenom prostoru čiji je glavni cilj promovirati znanost u najširem smislu, ali i zainteresirati mlade ljude i one koji se tako osjećaju da odaberu znanost kao svoj životni poziv.

Smartplay je sudjelovao na jubilarnom 10. Znanstvenom pikniku u perivoju dvorca Oršić sa raznim kreativnim setovima za kodiranje, programiranje i poticanje kreativnosti kod djece ( a i odraslih). 

znanstveni piknik
znanstveni piknik
znanstveni piknik

Više o Znanstvenom pikniku može saznati na sljedećoj poveznici.

Upoznajte matatalab glazbenik

Uz Matatalab glazbenik dodatak, djeca mogu odabrati glazbene note a robot svira pjesmu koju su skladali. U kombinaciji s Matatalab kodnim setom, djeca sada mogu pokušati skladati svoju omiljenu glazbu ili čak stvoriti vlastitu. Krenimo kod glazbe!

ili matatalab umjetnik

U kombinaciji s Matatalab setom za kodiranje, djeca mogu crtati prekrasne grafike i slike kroz programiranje, prema naprednijim fazama kodiranja njihovih matematičkih teorija o geometriji. Idemo kodirati umjetnost!

Objavljeno

Sphero Indi – Interaktivni robot za učenje osnova programiranja

Sphero Indi

Riješavanje problema ili mogućnost kritičkog razmišljanja i sposobnosti da pri savladavanju svakodnevnih izazova mislimo izvan uhodanih okvira bitan je faktor učenja kod naše djece. U poplavi raznih igračaka kojima je za cilj ispunjenje tog faktora učenja možemo više ili manje uspješno djeci omogućiti to znanje. Programiranje od malih nogu nije novost u učenju. Sphero Indi je robot koji učenje programiranja spušta na one najmlađe a koliko u je u tome uspješan možete prosuditi po tome što je smješten na listu najboljih izuma 2021 godine (Saznaj više).

Spjero Indi je interaktivan robot za učenje programiranja i kritičkog razmiščjanja od malih nogu. Indi nadahnjuje maštovito učenje temeljeno na igri potičući djecu da sami dizajniraju i grade vlastite puteve i labirinte kojima usmjeravaju Indi-a i sve to bez uporabe aplikacije ili mobilnh uređaja.

Kako radi

Indi čita boje sa ugrađenim senzorima za detekciju boja. Kartice koje se dobiju uz uređaj označavaju radnju tj kretnju kojima se upravlja. Svaka kartica označava jedan korak tj naredbu koju Indi mora izvršiti. Slaganjem kartica u niz kreira se njegova putanja i radnje. Djeca mogu prenijeti upute bojama a koje mu govore što da radi i kamo treba ići (i koliko brzo!).

Indi kartice

Upoznaj INdi

Što kada savladam osnove....

Nakon što djeca savladaju osnove programiranja putem kartica omogućite ima korak više. Programiranje putem blokova danas je standard na mnogim programibilnim uređajima pa tako i Indi se može programirati koristeći Sphero EDU JR besplatnu aplikaciju. Aplikacija je jednostavna i omogućuje djeci mijenjanje načina reakcije na svaku boju dodavanjem novih pokreta, svjetla, zvukova pa čak i zabavnih kretnji!

Sadržaj pakiranja:
1x robot
1x kabel za punjenje
30x kartica u boji (kartice u boji putem kojih se upravlja indijem)
2x listova ukrasnih naljepnica za prilagođavanje indi
1x knjižica Vodič za programiranje za početnike
500+ pojedinačnih komada ljepljiva traka za pričvršćivanje kartica u boji.
Maksimalna najveća brzina: ~1,6 m/s
Bluetooth verzija: Bluetooth Low Energy (BLE)
Bluetooth domet: 30 stopa (10 m)
Vrijeme autonomije s punim punjenjem: više od 1 sata

Sphero Indi

Ostali Sphero roboti

Objavljeno

Predstavljamo Shifu Orboot – Edukacijski AR globus za djecu

Osjećate li da je pronalazak edukativne zabavne igračke nemogući zadatak? I zašto je toliko komplicirano kada djeca uče najbolje dok igraju? Proizvođači igračaka Shifu na ta pitanja odgovaraju zadivljujućim interaktivnim globusom zvanim Orboot, koji djeci maštovito i razumljivo predstavlja svijet.

Jedan primjerak globusa smo dali u ruke našem malom istraživaču Dominiku koji je testirao sve njegove mogućnosti te nam napravio Stop Motion video iz njegove perspektive.  

Tijekom korištenja i igre sa globusom Domi je prošao kroz mnoge virtualne avanture 🙂

Moj dojam o globusu je da je jako zabavan, kreativan za djecu i da se od njega može puno toga naučiti. Mogu raditi na tabletu i globusu istovremeno i saznati puno detalja.

Upoznajte Orboot

Orboot je opremljen i putnim rekvizitima – putovnicom, pečatom i naljepnicom knjižicom kako bi istraživačka putovanja širom svijeta bila još autentičnija. U putovnici djeca obilježavaju posjet bilo kojoj zemlji u kojoj gotovo putuju zemaljskom kuglom.

Usmjerite svoj pametni telefon ili tablet na mjesto na svijetu koji vas zanima i dodirnite ga prstom. Dodirom trodimenzionalnog modela aktiviraju se informacije koje se posebno obrađuju za svaki starosni raspon djece u rasponu od oko 4 do 9 godina.

Objavljeno

U sklopu Erasmus+ projekta Zagrebački predškolci su se upoznali sa našim robotima i kodiranjem

ozoblockly preview

Krenite se zabavljati na početku koristeći samo bijeli papir i flomastere. Crtajte linije i kodove u boji, labirinte, staze za utrkivanje, pustite mašti na volju…tako su i započeli naši mališani u Dječjem Vrtiću Iskrica. Mašte i izazove je bilo na pretek a Ozoboti su savladavali sve prepreke i zamisli koje su pred snjih stavili. Kako je bilo pogledajte u videu.

Ozobot

Upoznajte ozobot

Krenite se zabavljati na početku koristeći samo bijeli papir i flomastere. Crtajte linije i kodove u boji, labirinte, staze za utrkivanje, pustite mašti na volju…

U slijedećem koraku skinite besplatne aplikacije, istražite igre i zadatke ili naučite Ozobota plesati u ritmu vaše najdraže pjesme. Zatim u naprednijem koraku programirajte vašeg robota putem Ozoblocky-a.

Ozo Blockly

Ako želite istražiti daljnje izazove na portalu OzoBlockly, programirajte robotića vizualnim blokovima. Ozoblocky je besplatna aplikacija kojoj pristupate putem web pretraživača na vašem računalu ili tabletu. Ako se želite dodatno zabaviti naučite Ozobota plesati putem Ozogroove aplikacije.

ozoblockly preview
Objavljeno

Smartplay na Garešnica infinity Festival

Kako spojiti znanost i glazbu? Sve to i mnogo toga više moglo se vidjeti na Garešnica Infinity festivali koji se održao 11. lipnja u Garešnici gdje su rođena dva velikana svjetskoga glasa – pjevač Ivo Robić koji je prodao milijune ploča i NASA-in znanstvenik Mike Vucelić koji je poznat po tome da je tijekom prvog leta na Mjesec primio sada povijesnu rečenicu: “Houstone, imamo problem”, a potom je taj problem i riješio. Kroz mnoge zabavne radionice cilj je popularizacija znanosti za sve uzraste djece. 

Smartplay tim je sudjelovao na festivalu te proveo zanimljive aktivnosti sa djecom koristeći neke od interaktivnih uređaja iz naše ponude. 

Shifu Orboot – Edukacijski AR globus za djecu

Osjećate li da je pronalazak edukativne zabavne igračke nemogući zadatak? I zašto je toliko komplicirano kada djeca uče najbolje dok igraju? Proizvođači igračaka Shifu na ta pitanja odgovaraju zadivljujućim interaktivnim globusom zvanim Orboot, koji djeci maštovito i razumljivo predstavlja svijet.

Zanimljive činjenice o prirodi, kulturi ili tehnologiji bit će prikazane djeci zahvaljujući tehnologiji proširene stvarnosti na ekranu tableta ili pametnog telefona u 4D. Djeca mogu dodirivati trodimenzionalne predmete kako bi saznali više detalja o onome što ih najviše zanima. Uz to, svaki korak je popraćen audiom.

Shifu Plugo Count – edukacijski AR gaming sistem

Plugo je interaktivna edukativna igra za vaš tablet pomoću tehnologije proširene stvarnosti. Zvuči li vam to prilično dosadno? Tada još niste vidjeli Plugo na djelu. Akcija i zabava sve su važnije jer sve što djeca stave na magnetsku podlogu daje povratnu informaciju na ekranu tableta, zahvaljujući AR tehnologiji.

Tako djeca uopće ne shvaćaju da dobrovoljno rješavaju matematiku. Čitav sustav Plugo igara temelji se na konceptu STEM obrazovanja i koristi razigran i maštovit pristup kako bi upoznao djecu s tehnologijom i logikom.

Objavljeno

Smartplay na ekološkoj akciji za najmlađe”Cvijeće i drveće”

Prva ekološka akcija “Cvijeće i drveće” održana je na zagrebačkom Jarunu. Osmišljena je kako bi se kod najmlađih potaknulo razvijanje ekološke svijesti. Održali smo STEM radionice za najmlađe sa SPHERO Bolt robotskom kuglom gdje su morali pokazati svoje vještine upravljanja kuglom savladavajući različite prepreke. Svoju pozornost i oduševljenje kod djece je izazvao i Strawbees. Izradili smo različite kreacije i strukture te se pritom dobro zabavljali.

SPHERO bolt

Sphero BOLT robotska je kugla s pripadajućom aplikacijom koja pruža beskrajne mogućnosti za kreativnost i zabavu tijekom učenja. Programirajte pomoću aplikacije Sphero Edu s gotovo bilo kojeg mobilnog ili stolnog uređaja, otkrijte fantastične aktivnosti koje stvara zajednica ili jednostavno vozite i igrajte se. BOLT je napravljen da zasja s sjajnom 8×8 LED matricom koja animira i prikazuje podatke u stvarnom vremenu. Stvorite i prilagodite igre i naučite ih kodirati crtanjem na zaslonu, pomoću Scratch ™ blokova ili pisanjem tekstualnih programa JavaScript.

Strawbees Maker Kit

Strawbees je nagrađivani, lagani, građevinski sustav za sve uzraste. To je konstrukcijski kit koji se temelji na jednostavnim konektorima(na slici ispod) koji vam omogućuju spajanje slamki, što vam zatim omogućuje da sagradite od malih do ogromnih građevina, mehaničkih objekata, životinja, svemirskih brodova…. Sve to samo od slamki i/ili kartona.

S Strawbees možete graditi sve od geometrijski oblika do mehaničkih ptica, kandži ili čak golemih animiranih zmija.

Osim povezivanja slamki, Strawbees konektori se mogu koristiti za spajanje kartona. To znači da možete izraditi mehaničke predmete velikih dimenzija od kartona, s istim komadima koje koristite za slamke.

Objavljeno

Smartplay na Bett Show-u London 2020

U svijetu edukacijskih i interaktivnih tehnologija postoji jedno mjesto, event, sajam, konferencija gdje se okupljaju svi koji u tom istom svijetu rade, stvaraju, podučavaju, razvijaju… Bett Show, tijekom 4 dana održavanja, okupi svake godine preko 35 000 posjetljitelja koji imaju priliku informirati se o nadolazećim novitetima u svijetu edukacijskih tehnologija. Na Bettu se mogu isprobati i testirati poznati uređaji, noviteti pa čak i koncepti.

Teško nam je dočarati vam koliko je Bett velik događaj  ali možemo vam  reći da  četiri dana nije dovoljno da obiđete sve što vas zanima.

Smartplay tim pohađa Bett sajam već godinama i svake godine nastojimo iz mase ponuđenih proizvoda izabrati one koji bi se uklopili u Smartplay priču i obogatili ponudu programibilnih interaktivnih proizvoda u Hrvatskoj.

To nije imalo agan zadatak s obzirom da tijekom četiri dana nismo znali na kojem se štandu više zadržati, u kojem smjeri krenuti jer na Bettu ne postoji nešto što nije zanimljivo.

Donosimo vam kratak osvrt na ono što smo izdvojili kao bitno…vjerujte da je nam bilo teško izabrati 🙂

Od naših stalnih partnera čije proizvode i imamo u našem webshopu istaknuli bi Sphero koji je ove godine privukao veliki broj zianteresiranih posjetitelja. Kreativnost je jedna od osnovnih vještina potrebnih za 21. stoljeće i smatra se ključnim za uspjeh. – moto je Sphero kompanije i vođeni tim motom njihovoj kreativnosti nema kraja. Njihovi prozivodi sigurnim korakom postaju svakodnevnica škola u državama u kojima su prisutni. Sphero SPRK+ kao i Sphero Bolt su dobro prihvaćeni i uklopljeni u nastavne cjeline a i ove godine su bili predmeti velike pozornosti na Bettu.

Posljednji od njihovih proizvoda je Spherov programabilni robot, koji pruža pregršt zabave čim ga raspakirate. Sphero RVR je prepun različitih senzora spremnih za prilagodbu i programiranje. Proširite RVR-ove mogućnosti dodatnim povezivanjem hardvera treće strane poput Raspberry Pi, Arduino, BBC micro: bit ili Sphero-ovih Litlebitova.

Intelino je predstavio svoj pametni vlak(https://www.smartplay.hr/proizvod/intelino-pametni-vlak/) kojeg možete programirati oznakama bojama na tračnicama ili putem aplikacije za tablet/mobilni uređaj. 

Strawbees je predstavio svoj Hoverboard dodatak, sa kojim možete napraviti pravi pravcati hoverboard koristeći klasične Strawbees elemente te malo kartona i “smeća”. 

Uz nama poznate proizvode istražili smo i testirali puno novih robota, kugla, kocki, sklopivih i rasklopivih, programibilnih i zabavnih 🙂

Sad nam samo preostaje da vam osiguramo u našem webshopu ono najbolje što smo tamo pronašli. 

Objavljeno

Povodom europskog tjedna programiranja (EU code week) održali smo radionicu u DV Čigra

Povodom europskog tjedna programiranja (EU code week) održali smo radionicu u DV Čigra povodom CODE weeka, gdje smo na zabavan način djeci 5+ godina pokušali približiti pojam programiranja te smo ispisali prve kodove u boji koje raspoznaje naš robot Ozobot.

Za rad sa Ozobotom nije potrebno ništa više nego papir i flomasteri i kodiranje može početi. 

Objavljeno

Smartplay na prvom Maker Fairu koji je održan u Hrvatskoj

Proteklog vikenda sudjelovali smo na prvom Maker Fairu koji je održan u Hrvatskoj. Lokacija eventa je bila u Tehničkom muzeju Nikola Tesla u Zagrebu. Prezentirali smo svoje proizvode i smart rješenja među ostalih 60 izlagača s inovacijama iz područja tehnologije, obrta, umjetnosti, edukacije, 3D ispisa, robotike. Procjenjuje se da je tijekom dva dana sajam posjetilo oko 15.000 posjetitelja, čestitke organizatorima. Uz ostale proizvode koje imamo standardno u ponudi istaknuli bi promociju Intelino vlaka kojeg možete kodirati putem pločica u boji, uskoro u prodaji.
Objavljeno

Europski tjedan mobilnosti

Danas je u tehničkom muzeju u Zagrebu u sklopu Europskog tjedna mobilnosti Krešimir Čanić održao radionicu sa naziva “Kreativno korištenje slamčica” za učenike 7. razreda. 

Upotrebom Strawbees Creature creator kitova učenici su izrađivali konstrukcije koje su trebale izdržati teret bočice soka. Kako je to sve izgledalo pogledajte na slikama.

izdvojeno iz smartplay ponude